
🆕Justiceiros
Todas as alterações da classe serão citadas nessa pagina, sempre que notar o símbolo (🆕) é porque houve uma alteração recente na classe.
🔹Alterações da Classe 🔹
Cara ou Coroa:
• 🆕 Não possui mais chance de falha ao invocar moeda.
Aumentar Precisão:
• Aumento de Precisão para +30/ DEX para +10/ Agi para +10.
• A duração passa a ser de 90 segundos (1 Minutos e 30 Segundos).
• Consumo de Moedas foi diminuído para 2.
Pânico do Justiceiro:
• 🆕 Pode ser usada com Resistência Final.
• 🆕 Duração aumentada para 45 Segundos.
• 🆕 Removido o tempo de conjuração.
Resistência Final:
• Aumento de Dano para +200 ATQ
• 🆕 Pode se mover enquanto a habilidade está ativa.
• 🆕 Pode ser usada com Pânico do Justiceiro.
• 🆕 Removido o tempo de conjuração.
Rajada Certeira:
• 🆕 Aumentado o numero de hits para 9.
• Aumento de +60% Dano final em Mobs Normais e +70% Dano Final em MVPS.
Desperado:
• 🆕 Área aumentada para 7x7 células.
• 🆕 Modificado o dano para 150% no nível máximo.
• 🆕 Passa acertar todos os hits.
• 🆕 Reduzido em 20 o consumo de SP.
Ataque Total:
• Passa a causar 3 hits em monstros e 2 hits em jogadores.
• Consumo de Mana no Level máximo foi diminuído para 25.
Disparo Espalhado:
• Passa a causar 2 hits.
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