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🆕Justiceiros

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Todas as alterações da classe serão citadas nessa pagina, sempre que notar o símbolo (🆕) é porque houve uma alteração recente na classe.

🔹Alterações da Classe 🔹


Cara ou Coroa.pngarrow-up-rightCara ou Coroaarrow-up-right: • 🆕 Não possui mais chance de falha ao invocar moeda.

Aumentar Precisão.pngarrow-up-rightAumentar Precisãoarrow-up-right: • Aumento de Precisão para +30/ DEX para +10/ Agi para +10. • A duração passa a ser de 90 segundos (1 Minutos e 30 Segundos). • Consumo de Moedas foi diminuído para 2.

Pânico do Justiceiroarrow-up-right: • 🆕 Pode ser usada com Resistência Final. • 🆕 Duração aumentada para 45 Segundos. • 🆕 Removido o tempo de conjuração.

Resistência Final.pngarrow-up-rightResistência Finalarrow-up-right: • Aumento de Dano para +200 ATQ • 🆕 Pode se mover enquanto a habilidade está ativa. • 🆕 Pode ser usada com Pânico do Justiceiro. • 🆕 Removido o tempo de conjuração.

Rajada Certeira.pngarrow-up-rightRajada Certeiraarrow-up-right: • 🆕 Aumentado o numero de hits para 9. • Aumento de +60% Dano final em Mobs Normais e +70% Dano Final em MVPS.

Desperado.pngarrow-up-rightDesperadoarrow-up-right: • 🆕 Área aumentada para 7x7 células. • 🆕 Modificado o dano para 150% no nível máximo. • 🆕 Passa acertar todos os hits. • 🆕 Reduzido em 20 o consumo de SP.

Ataque Total.pngarrow-up-rightAtaque Totalarrow-up-right: • Passa a causar 3 hits em monstros e 2 hits em jogadores. • Consumo de Mana no Level máximo foi diminuído para 25.

Disparo Espalhado.pngarrow-up-rightDisparo Espalhadoarrow-up-right: • Passa a causar 2 hits.


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